After Effects
打开应用程序
After Effects 用户指南
Beta 版
Beta 版项目概述
After Effects Beta 版主页
快速入门
After Effects 快速入门
After Effects 的新增功能
发行说明 | After Effects
After Effects 系统要求
After Effects 中的键盘快捷键
支持的文件格式 | After Effects
硬件建议
适用于 Apple Silicon 的 After Effects
规划和设置
每日提示
工作区
常规用户界面项
了解 After Effects 界面
工作流程
工作区、面板和查看器
改进了 UI 语言支持
项目与合成
项目
合成基础知识
预合成、嵌套和预渲染
使用合成分析器查看详细的性能信息
CINEMA 4D 合成渲染器
导入素材
准备并导入静止图像
从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
导入和解释视频与音频
准备和导入 3D 图像文件
导入和解释素材项目
导入 SVG 文件
使用素材项目
使用“场景编辑检测”检测编辑点
XMP 元数据
文本和图形
文本
设置字符格式和“字符”面板
文本效果
创建和编辑文本图层
设置段落格式和“段落”面板
凸出文本和形状图层
为文本设置动画
文本动画的示例和资源
实时文本模板
动态图形
在 After Effects 中使用动态图形模板
使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
使用“基本属性”创建动态图形模板
替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
可变字体轴
变量字体轴支持
使用变量字体轴
变量字体轴的脚本支持
变量字体轴的常见问题
绘图、绘画和路径
形状图层、路径和矢量图形的概述
绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
将形状描边椎体化
形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
使用“位移路径”形状效果更改形状
创建形状
创建蒙版
使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
Roto 笔刷和调整遮罩
为位置属性和路径创建空对象
图层、标记和摄像机
选择和排列图层
混合模式和图层样式
3D 图层
图层属性
创建图层
管理图层
图层标记和合成标记
摄像机、光和目标点
动画、关键帧、运动跟踪和抠像
动画
动画基础知识
使用人偶工具制作动画
管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
分类动画工具
使用数据驱动的动画
关键帧
关键帧插值
设置、选择和删除关键帧
编辑、移动和复制关键帧
运动跟踪
跟踪和稳定运动
人脸跟踪
蒙版跟踪
蒙版引用
速度
时间拉伸和时间重映射
时间码和时间显示单位
抠像
抠像
抠像效果
透明度与合成
合成和透明度概述及资源
Alpha 通道和遮罩
轨道遮罩和移动遮罩
调整颜色
颜色基础知识
色彩管理
颜色校正效果
OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
增强的 HDR 支持
HDR 导入和导出
效果和动画预设
效果和动画预设概述
效果列表
效果管理器
模拟效果
风格化效果
音频效果
扭曲效果
透视效果
通道效果
生成效果
时间效果
过渡效果
果冻效应修复效果
模糊和锐化效果
3D 通道效果
实用效果
遮罩效果
杂色和颗粒效果
保留细节放大效果
旧版效果
Cycore 增效工具
表达式和自动化
表达式
表达式基础知识
了解表达式语言
使用表达式控件
JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
正在编辑表达式
表达式错误
使用表达式编辑器
使用表达式编辑和访问文本属性
表达式语言引用
表达式示例
自动化
自动化
脚本
沉浸式视频、VR 和 3D
在 After Effects 中构造 VR 环境
应用沉浸式视频效果
用于 VR/360 视频的合成工具
高级 3D 渲染器
将 3D 模型导入并添加到合成中
从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
创建参数化网格
基于图像的光照
动画环境光
启用光线以投射阴影
从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
跟踪 3D 摄像机运动
调整 3D 合成的默认相机设置
投射和接受阴影
嵌入的 3D 模型动画
阴影捕手
3D 深度数据提取
修改 3D 图层的素材属性
应用 Substance 3D 素材
使用 3D 设计空间
3D 变换 Gizmo
用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
使用 3D 动画执行更多操作
使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
向图形添加响应式设计
视图和预览
预览
使用 Mercury Transmit 进行视频预览
修改和使用视图
无损压缩回放
渲染和导出
渲染和导出的基础知识
After Effects 中的 H.264 编码
将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
转换影片
多帧渲染
自动渲染和网络渲染
渲染和导出静止图像及静止图像序列
在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
使用其他应用程序
Dynamic Link 和 After Effects
使用 After Effects 和其他应用程序
将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
After Effects 中的同步设置
After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
增效工具
Cinema 4D 和 Cineware
协作:Frame.io 和团队项目
在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
Frame.io
安装和激活 Frame.io
将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
常见问题解答
团队项目
开始使用团队项目
创建团队项目
使用团队项目进行协作
内存、存储、性能
内存和存储
After Effects 处理预览时内存不足问题的方式
提高性能
首选项
After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
知识库
已知问题
已修复的问题
常见问题解答
After Effects 和 macOS Ventura
After Effects 处理预览时内存不足问题的方式
了解如何在 After Effects 中导入 3D 模型文件并在合成中使用。
在 After Effects 24.1 及更高版本中,您可以将 3D 模型直接导入项目,并将它们与其他 2D 和 3D 图层一起放入合成中。
在 After Effects 中使用 3D 模型
如何在 After Effects 中导入 3D 模型、合成所有资源并将其转换为最终的 3D 动态视频。
提示:
您可以使用 Adobe Substance 3D Painter 准备 3D 模型,然后再将其导入 After Effects。
您还可以创建参数化网格并将 Substance 3D 材质应用到其中。(目前为 Beta 版)
将 3D 模型导入项目
选择文件 > 导入 > 文件,或使用项目面板中的导入选项。
从要导入的设备中选择 GLB、GLTF、OBJ 或 FBX 文件格式,然后选择打开。
将在项目中为 3D 模型文件新建包含模型名称的文件夹。 如果 3D 模型文件具有依赖文件(GLTF 的纹理图像文件和 BIN),也会将这些文件放置在此文件夹中。
注意:
在项目面板中无需使用其他依赖文件即可导入 3D 文件。 了解有关整理型 3D 模型导入的更多信息。
提示:
如果要手动收集依赖文件,请选择文件 > 依赖项 > 收集文件。
支持导入的 3D 文件格式
GLTF 和 GLB:GLTF(图形语言传输格式)是一种更新的免版税规范,可实现 3D 场景的高效传输和加载,作为一项开源标准,由 Khronos Group 开发和维护。 GLTF 及其二进制包格式 GLB(图形语言传输格式二进制)具有更广泛的功能,包括场景相机与光线、数据压缩和模型动画。 GLB 和 GLTF 文件支持基于物理的素材,以获得更加逼真的外观。
OBJ(Wavefront 对象):OBJ 是最常用的 3D 模型文件格式之一,可以导入到合成中,并使用与 GLTF 和 GLB 文件相同的动画工作流程进行处理。
FBX (Filmbox):FBX 是动画模型的默认文件格式,是一种创建和下载角色动画的常用在线平台。 您可以使用 FBX 文件来整合 3D 合成中的嵌入动画。
注意:
GLB 是 After Effects 中大多数用途的首选文件格式,因为这是一个包含所有依赖资源和纹理数据的单文件包。 GLTF 依赖于其他文件,这可能需要项目对其他文件进行跟踪。
将导入的 3D 模型添加到合成
选择文件 > 导入 > 文件,或使用项目面板中的导入选项。
从要导入的设备中选择 GLB、GLTF、OBJ 或 FBX 文件格式。
将 3D 模型导入项目面板并选择该模型后,将显示一个缩略图。
所选 3D 模型的缩略图预览允许在将其添加到时间轴之前进行快速识别。
所选 3D 模型的缩略图预览允许在将其添加到时间轴之前进行快速识别。
通过将导入的 3D 文件拖动到时间轴面板,将其添加到合成中。
在模型设置对话框中指定所需的设置。 默认情况下,预览选项位于合成面板中且处于启用状态,您可以预览修改设置后的模型外观。
导入 GLTF、GLB 和 OBJ 格式的 3D 模型文件,并将其添加到合成中。
对象比例
更改对象的比例。
制作合成大小
使导入的模型适合合成大小。
缩放时的对象位置
选择此选项可允许在缩放时更改 3D 模型的位置。
模型单位
更改对象比例中的模型单位。
向上轴
将 3D 模型的轴更改为 Y 轴或 Z 轴。
翻转 Z 轴
围绕其 Z 轴翻转 3D 模型。
提取所有素材
从导入的 3D 模型中提取素材。 这些提取的素材存储在项目面板的素材文件夹中。
提示:
通过在项目、时间轴或合成面板中选择模型,然后选择图层 > 模型设置,您可以随时访问模型设置对话框。
注意:
在模型设置对话框中针对导入的 3D 模型进行设置时,将视此模型在合成中的比例为 100%。
当您将 3D 模型添加到合成中时,3D 渲染器将更改为新的高级 3D,您可以打开草图 3D 以使用地平面或扩展查看器。
选择确定以完成将模型添加到合成的过程。
提示:
您还可以从 Creative Cloud Libraries 导入 GLTF 和 GLB 3D 模型。
整理型 3D 模型导入
在最新版中,导入的 3D 模型将位于项目面板的“根”级别,而不是自己的文件夹中。 项目面板中不再显示依赖文件和相关文件(例如 .mtl、.mdl、.scene、.bin 和纹理文件夹)。
整理型 3D 模型导入可确保导入的 3D 文件中的所有依赖文件和相关文件不再显示在“项目”面板中。
以下是几点要考虑的事项:
收集文件仍会将模型依赖项文件添加到收集的文件集中。
打开较早的项目时,After Effects 将不再在项目面板中显示依赖文件。
在将包含 3D 文件的项目另存为旧版本时,After Effects 会为模型创建一个文件夹,以便确保在打开项目时这些版本具有为依赖文件指定的位置。
更多此类内容
从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
3D 图层概述和资源
准备和导入 3D 图像文件
使用 3D 设计动画空间