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将 3D 模型导入并添加到合成中

2025-12-20 12:23:29 | 成就殿堂

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After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

了解如何在 After Effects 中导入 3D 模型文件并在合成中使用。

在 After Effects 24.1 及更高版本中,您可以将 3D 模型直接导入项目,并将它们与其他 2D 和 3D 图层一起放入合成中。

在 After Effects 中使用 3D 模型

如何在 After Effects 中导入 3D 模型、合成所有资源并将其转换为最终的 3D 动态视频。

提示:

您可以使用 Adobe Substance 3D Painter 准备 3D 模型,然后再将其导入 After Effects。

您还可以创建参数化网格并将 Substance 3D 材质应用到其中。(目前为 Beta 版)

将 3D 模型导入项目

选择文件 > 导入 > 文件,或使用项目面板中的导入选项。

从要导入的设备中选择 GLB、GLTF、OBJ 或 FBX 文件格式,然后选择打开。

将在项目中为 3D 模型文件新建包含模型名称的文件夹。 如果 3D 模型文件具有依赖文件(GLTF 的纹理图像文件和 BIN),也会将这些文件放置在此文件夹中。

注意:

在项目面板中无需使用其他依赖文件即可导入 3D 文件。 了解有关整理型 3D 模型导入的更多信息。

提示:

如果要手动收集依赖文件,请选择文件 > 依赖项 > 收集文件。

支持导入的 3D 文件格式

GLTF 和 GLB:GLTF(图形语言传输格式)是一种更新的免版税规范,可实现 3D 场景的高效传输和加载,作为一项开源标准,由 Khronos Group 开发和维护。 GLTF 及其二进制包格式 GLB(图形语言传输格式二进制)具有更广泛的功能,包括场景相机与光线、数据压缩和模型动画。 GLB 和 GLTF 文件支持基于物理的素材,以获得更加逼真的外观。

OBJ(Wavefront 对象):OBJ 是最常用的 3D 模型文件格式之一,可以导入到合成中,并使用与 GLTF 和 GLB 文件相同的动画工作流程进行处理。

FBX (Filmbox):FBX 是动画模型的默认文件格式,是一种创建和下载角色动画的常用在线平台。 您可以使用 FBX 文件来整合 3D 合成中的嵌入动画。

注意:

GLB 是 After Effects 中大多数用途的首选文件格式,因为这是一个包含所有依赖资源和纹理数据的单文件包。 GLTF 依赖于其他文件,这可能需要项目对其他文件进行跟踪。

将导入的 3D 模型添加到合成

选择文件 > 导入 > 文件,或使用项目面板中的导入选项。

从要导入的设备中选择 GLB、GLTF、OBJ 或 FBX 文件格式。

将 3D 模型导入项目面板并选择该模型后,将显示一个缩略图。

所选 3D 模型的缩略图预览允许在将其添加到时间轴之前进行快速识别。

所选 3D 模型的缩略图预览允许在将其添加到时间轴之前进行快速识别。

通过将导入的 3D 文件拖动到时间轴面板,将其添加到合成中。

在模型设置对话框中指定所需的设置。 默认情况下,预览选项位于合成面板中且处于启用状态,您可以预览修改设置后的模型外观。

导入 GLTF、GLB 和 OBJ 格式的 3D 模型文件,并将其添加到合成中。

对象比例

更改对象的比例。

制作合成大小

使导入的模型适合合成大小。

缩放时的对象位置

选择此选项可允许在缩放时更改 3D 模型的位置。

模型单位

更改对象比例中的模型单位。

向上轴

将 3D 模型的轴更改为 Y 轴或 Z 轴。

翻转 Z 轴

围绕其 Z 轴翻转 3D 模型。

提取所有素材

从导入的 3D 模型中提取素材。 这些提取的素材存储在项目面板的素材文件夹中。

提示:

通过在项目、时间轴或合成面板中选择模型,然后选择图层 > 模型设置,您可以随时访问模型设置对话框。

注意:

在模型设置对话框中针对导入的 3D 模型进行设置时,将视此模型在合成中的比例为 100%。

当您将 3D 模型添加到合成中时,3D 渲染器将更改为新的高级 3D,您可以打开草图 3D 以使用地平面或扩展查看器。

选择确定以完成将模型添加到合成的过程。

提示:

您还可以从 Creative Cloud Libraries 导入 GLTF 和 GLB 3D 模型。

整理型 3D 模型导入

在最新版中,导入的 3D 模型将位于项目面板的“根”级别,而不是自己的文件夹中。 项目面板中不再显示依赖文件和相关文件(例如 .mtl、.mdl、.scene、.bin 和纹理文件夹)。

整理型 3D 模型导入可确保导入的 3D 文件中的所有依赖文件和相关文件不再显示在“项目”面板中。

以下是几点要考虑的事项:

收集文件仍会将模型依赖项文件添加到收集的文件集中。

打开较早的项目时,After Effects 将不再在项目面板中显示依赖文件。

在将包含 3D 文件的项目另存为旧版本时,After Effects 会为模型创建一个文件夹,以便确保在打开项目时这些版本具有为依赖文件指定的位置。

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